Руководство Bannerlord Twitch Viewer
Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность создать своего аватара в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим аватаром, включают «вызов» своего аватара в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление оборудования, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Создать аватара».
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжёлый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
кавалерия
верблюжья кавалерия
конный лучник
верблюжий лучник
штурмовик
берсерк
мародер
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Аватар | Получите аватара в игре. Практически все остальные действия требуют твою аватару. |
Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 250000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| АватарКлана | Создать случайно выбранного аватара, отфильтрованного по клану |
Viewer selects hero by clan Разрешается: благородный, Странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| АватарКультуры | Получить аватара в игре с определённой культурой. Почти все остальные действия требуют аватара. Введите часть названия культуры: |
Viewer selects hero by culture Разрешается: благородный, Странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| АватарФракции | Получить аватара в игре с определённой фракцией. Почти все остальные действия требуют аватара. Введите часть названия фракции: |
Viewer selects hero by faction Разрешается: благородный, Странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| АватарИмя | Получить случайного аватара с именем |
Viewer selects hero by name Разрешается: благородный, Странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| НовыйАватар | Получить нового Аватара |
Недавно созданный странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| аукцион | Запустите аукцион на индивидуальный предмет, которым вы владеете, с указанной резервной ценой. Другие зрители смогут делать ставки на ваш предмет, и победитель аукциона получит его по завершении торгов. Использование: !auction (индекс индивидуального предмета) (резервная цена), например !auction 3 50000 — запустить аукцион на ваш индивидуальный предмет с индексом 3 (указанным в команде «customitems») с резервной ценой 50000. |
|||||||||||
| предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|||||||||||
| ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|||||||||||
| clan | Используется для управления действиями клана Использование: !clan (join/create/lead/rename/stats) имя Пример: !clan join Banu Tammar или !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=2500000⦷ Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000000⦷ |
||||||||||
| класс | Выбирает новый класс для вашего аватара, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник. |
Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
| customitems | Показывает пользовательский список предметов зрителя, который необходим для того, чтобы знать, какой индекс предмета использовать в командах, связанных с пользовательскими предметами. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
||||||||||
| discarditem | Выбросить один из ваших пользовательских предметов. Использование: !discarditem (индекс пользовательского предмета), например, !discarditem 3 — выбросить пользовательский предмет с индексом 3. Индекс пользовательского предмета отображается в команде «customs». |
|||||||||||
| снаряга | Улучшает уровень экипировки вашего аватара, заменяя любую существующую экипировку более низкого уровня, за исключением индивидуальных предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь улучшиться. Использование: !equip (пусто — для автоматического улучшения/номер уровня) Пример: !equip 1 или !equip |
Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
| датьпредмет | Передать один из ваших индивидуальных предметов другому зрителю. Использование: !giveitem (индекс индивидуального предмета) (зритель), например, !giveitem 3 Сеня — передать ваш индивидуальный предмет с индексом 3 зрителю по имени Сеня. Индекс индивидуального предмета отображается в команде «customitems». |
|||||||||||
| hero | Используется для изменения физических характеристик аватара Использование: !hero (параметр) (мужской/женский) Пример: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True |
||||||||||
| инв | Показывает экипировку и инвентарь вашего аватара, не включая индивидуальные предметы (для них используйте команду !customItems) |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
||||||||||
| kingdom | Используется для управления действиями королевства Использование: !kingdom (join/rebel/stats) имя Пример: !kingdom join Aserai или !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Stats Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2 |
||||||||||
| nameitem | Вы можете использовать эту команду, чтобы дать имя своим индивидуальным предметам. Использование: !nameitem (индекс пользовательского предмета) (имя), например !nameitem 3 Foehammer. Индекс пользовательского предмета отображается в команде «customitems». |
|||||||||||
| способность | ||||||||||||
| способности | Показывает ваши доступные способности |
Показывает: Силы |
||||||||||
| новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||
| свита | Покупает новых боевых спутников или улучшает существующих до следующего уровня, если достигнут лимит. Спутники появляются вместе с вами в битве при призыве и приносят вам деньги за полученные убийства. Использование: !retinue (пусто или all — для автоматического улучшения/количество для улучшения) Пример: !retinue 1 или !retinue all |
Крики: 5 Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска |
||||||||||
| списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
||||||||||
| retire |
Only Created Heroes?: False |
|||||||||||
| smitharmor | Создать индивидуальный предмет брони кузнецом | |||||||||||
| smithweapon | Создать индивидуальное оружие | |||||||||||
| стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
||||||||||
| Ачивы | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
||||||||||
| кошель | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
||||||||||
| купислона | Купить случайного уровня скакуна для своего героя. |
Награды за баллы канала
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть аватар, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||
| Использовать силу класса | Активируйте силу класса на своем аватаре, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||
| Дайте стримеру шекелей | Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего аватара. | |||||||||||
| Дневной опыт | Добавьте 50,000 XP своему аватару. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 50000 |
||||||||||
| Дневные шекели | Добавляет 100,000 золота вашему аватару. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
| Защитить | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего аватара на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
| Махач | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим аватаром. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие аватары останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
| Напасть | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего аватара на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
| Подорожник аватару | Лечит вашего аватара в течение времени. Работает только в бою, когда ваш аватар вызван. | |||||||||||
| Подорожник стримеру | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
| Создать аватара культуры | Создать случайно выбранного аватара, отфильтрованного по культуре. Введите «list», чтобы получить список культур |
Viewer selects hero by culture Разрешается: благородный, Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| Создать аватара фракции | Создать случайно выбранного аватара, отфильтрованного по фракции. Введите «list», чтобы получить список фракций |
Viewer selects hero by faction Разрешается: благородный, Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| Создать случайного аватара | Создать случайно выбранного аватара. Почти все остальные действия требуют аватара. |
Разрешается: благородный, Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 35 Стартовое золото: 0 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита |
| Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный топор
|
| Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
Самоисцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручная булава
|
| Верховое |
Верблюд
|
| Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лукаа Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжий лучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручная древковое
|
| Верховое |
Верблюд
|
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Метание копья
|
Метание копья
|
| Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой |
| Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
| Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень
|
Камень
|
Камень
|
Камень
|
| Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
| Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Общая конфигурация
Общий
| Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
| Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
| Начальный множитель здоровья |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
| Множитель здоровья стартовой свиты |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
| Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
| Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
| Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
| Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
| Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
| Окончательный процент шанса смерти |
0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
| Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
| Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
| Золото за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
| XP за убийство |
5000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
| XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
| Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
| Золото свиты за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
| Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
| Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
| Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
| Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
| Win XP |
10000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
| Терять золото |
5000 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
| Терять XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
| Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
| Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
| Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
| Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
| Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
| Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
| Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
| Имя | Требуются убийства | Награда |
|---|---|---|
| Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
| Имя | Требования | Награда |
|---|---|---|
| Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Мятежный |
Последовательные атаки >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |